カテゴリー「エロゲ」の453件の記事

2008年7月 4日 (金)

水不足フラグですか

こちら四国では梅雨明け宣言がされました。
平年より13日、昨年より19日も早いそうです。
去年も雨が降らずに水不足でヤバイヤバイと言われていましたが、今年はさらに厳しくなりそうです。

ここ最近、本当に水不足が頻繁に起こりその程度も深刻になってきました。
これも温暖化の影響なのでしょうか?




殻ノ少女回収。
上のパッケがソフトで、下のパッケがサントラです。
他のエロゲーもこれくらい小さくしてくれればいいんですけど……。
エロゲをカバンに入れるとカバンの形が明らかに変わるのが嫌なんですよねぇ。




Chuable softのP☆P発売記念プレゼントの1等が当たりました。
イヤッホゥゥゥと喜びたいところですが、親と同居していると飾る場所がないのです……。
宝の持ち腐れというかなんというか、とにかくもったいないですね。

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2008年7月 3日 (木)

家の中で熱中症になるかも……なんて笑えない冗談なんですけど

こちら香川では最高気温33度を記録しました。
でも私の部屋の中はそれを上回る34度をマークしました(´・ω・`)

前にも書いたことがありましたが、私の部屋は風通しが悪い上に南と西に窓があるので夏場は地獄と化します。
今日は19時過ぎても30度を下回りませんでしたよ……。
さすがに自宅で死にたくなかったので、慌ててクーラーのフィルターを掃除して冷房を利かせました。
まぁ、私が住んでいる辺りはど田舎、周りが田んぼばかりのおかげで一度部屋が冷えたら夜はそのまま冷房を切っても割かし快適に過ごせるからまだ何とか生活できますが、日中がねぇ。




戦女神ZEROプレイ中。
ハイシェラ様がご光臨されました。
IFルートとしてハイシェラ様が周辺諸国を蹂躙していく国盗りゲーをプレイしたくなりました。
やってみたいなぁ。

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2008年7月 2日 (水)

30時間くらいといわれていますが……

私の戦女神ZEROのプレイ時間は4章中盤でとっくに25時間に達しようかという勢いです。
まだ半分以上もあるんですが?
やっぱりレベル上げに時間を費やしているのが原因でしょうか?
ボス戦前の回復の羽がある場所でひたすら索敵→AUTO戦闘の繰り返し。
多分ボス相手でもAUTO戦闘で十分だと思います。

新作がたまっているので早めに終わらせたいところですが、まだまだ時間がかかりそうです。
臨終収入が入ったので剣と魔法と学園モノ。を買おうかと思っていたのですが、この調子では無理っぽいですね。

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2008年6月28日 (土)

lightでしか出せなかったのか、lightだから出せたのか……

さかしき人にみるこころ終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

lightももう終わりかなぁと考えていましたが、まだまだ頑張っているみたいですね。
でも、次作がどうしても面白そうには見えないので、もはやこれまでかという考えもなくはないです。
応援する気はないので生ぬるい目で観察しておこうと思います。
あ、メーカー自体は応援しませんが、中のライターや原画さんは応援していますよ。
うん、こんなメーカーじゃなくてもっといいところに所属すればいいと思いますけど。




中断していた戦女神ZEROを再開します。
とうとうセリカが女神の肉体を手に入れるところまできましたよ。

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2008年6月27日 (金)

そういえばどちらもお嬢様ゲー

プリンセスラバー!プリマ☆ステラ回収。

こもりけいさんが原画ということで、プリンセスラバー!に果たして放尿シーンはあるのか!?
実に楽しみです。




戦女神ZEROをいったん中断してさかしき人にみるこころをプレイしています。
前作が前作だったので不安でしたが、見込みどおり買ってよかったと思える作品です。
主人公とヒロインの意地と見栄の張り合いが読んでいて面白いです。

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2008年6月26日 (木)

一段落といきたかったのですが……

今月中に就職活動を終わらせるつもりだったのですが、いろいろ事情があり7月に入っても続けることになりました。
なんかコネがどうとかいう話が湧いてきまして……。
もしかしたら地元で就職することになるかもしれません。
エントリーシート送ったところからも返答がきていませんし。
いろんな意味で遅すぎです(笑)




戦女神ZEROプレイ中。
まだ2章の中盤です。
Ⅱと比べて敵が強くなって難易度が上がったとか聞いていたんですが、それほどでもないですね。
セリカの紅燐剣でどの敵も一撃です。
LVと熟練度上げ過ぎたのでしょうか?




アルカナ・コレクションで2キャラともLVカンストしました。
現在は「henahena」の方でダンジョン潜ってレアドロップを取りにいったり、レア装備を手に入れようと他の方と対戦しています。

2キャラ育ててみた感想は、「ステ振りでQUIとTGHは装備に必要な分だけ、WISは30~40ほど、残り全てをSTRとDEX、カードは『マタドール』を3~4枚、『バルカンチョーク』を1~2枚つけてパルチザンを装備したBeasが最強」とか考えています。
LV100になったキャラと戦っても相変わらずマタドール一発で魔法タイプは確実に死亡・戦士タイプでもほぼ瀕死、対してチマチマと通常攻撃や他のカード使ったらよほどうまくカードが発動して命中しないと泥沼。
マタドールを当てられるだけDEXがあるなら、通常攻撃は同確率で当てられますし命中率に補正のある他のカードはほぼ確実に当てられます。
そう考えると結局、マタドールを中心にしてカードを選んだ方が圧倒的に有利になります。
以上のこととマタドール以外のカードの命中率と攻撃力が思ったほど高くないこと(命中が一番高いバルカンチョークでさえここぞという時に外れるんですよね)も考慮に入れると、戦闘効率を考えるならマタドールを当てられるように命中と攻撃を高めにしてステ振ったほうが勝てるんではないかと。

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2008年6月23日 (月)

目頭が熱くなってしょうがないのです

戦女神ZEROをプレイしていると切なくて切なくて。
まだ一章の雪月の谷をクリアしただけですが、すでに涙腺が緩みっぱなし。
結末を知っているだけにセリカとサティアの会話シーンにグッときます。
プレイして1時間も経たずに泣きそうになっているのは私の涙腺が人一倍緩いせいだけではないはず……。
おそらくアストライアの肉体を手に入れるシーンでは号泣するでしょう。

それはそれとして、かわしまりのさんはやはり素晴らしい。




MagusTale Infinity終わりました。
感想は気が向けば書きます。
目安は水曜です。
それ以降まで延ばすと多分書きません。




殻ノ少女とそのサントラを予約しました。
を超えられるのでしょうか。




剣と魔法と学園モノ。
何でも現代版ウィザードリィだとか小耳に挟んだんですが、面白いのでしょうか。
ちょっと興味があるので久々にコンシューマに手を出してもいいかもしれません。
でもプレイするにはPSPを買わないと……。

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2008年6月21日 (土)

腹をくくっているという意味ではモラトリアムではないのでしょうが……

友人たちと食事をしに行って「そうか来年は社会人なんだ」と他人事のように考えてしまったへなへなです。


一人は私と同じく来年度から入社、一人は今年から働いていて、もう一人はあと2年後に人の命を救う仕事に就きます。
そうなると必然的に就職のことについて話し合うことになるわけで……。
すでに働いている友人から色々と話を聞いて社会人は大変だということは理解できても、もしその仕事を自分でやるとしたらというイメージがなかなか湧きません。

私もバイト経験はありますが所詮は与えられた仕事をこなすだけで、自分から職場の利益に直接つながるような行動を進んで取ったことはありません。
まぁ私の場合、管理部門志望だから友人の話した営業の仕事をイメージしにくいという理由もあるのでしょうが(もちろん管理部門でこういった仕事をしたいというイメージは持っています)、それでも企業に入ったら「営業はやりません」なんて甘ったれたことを言えるわけありませんし、少なくとも研修期間中は営業の仕事も教えられます。
そんなわけで、このまま宙ぶらりんな状態で就職し社会人になっても、果たして自分は使い物になるのだろうかという不安があります。

ニート・フリーターや就職浪人・院生になるつもりはさらさらなく、来年には社会人になることを目指して就職活動をしてきて今でもその意志に変わりはありませんが、社会人になることと希望する仕事以外のことをするイメージを重ねることが出来ていません。
希望した仕事と違ったことをやらなければいけないことは分かっていて、やる意志もありますが、自分がそういった仕事をしている場面を想像出来ないというのは結局、社会人として働くということを理解できていないのではないかと悩んでいます。


こんなんで大丈夫なのでしょうか。
大学を卒業して今年から働いている先輩方はこんな不安はなかったのでしょうか。
考えてもしょうがないので、入社してからおいおい折り合いをつけるものなのでしょうか。

う~ん、友人に聞いときゃよかった。




MagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

MagusTale Infinityの方で重要な伏線というか設定の補完をしているのはよろしくないんじゃないかと。
After Storyの大樹ルートも含めてMagusTaleは成り立っているのだから、このルートをFDの方に入れるのは完成させきれなかったと見られてもしょうがないと思います。

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2008年6月18日 (水)

アリス頑張ってるなぁ

ウィザーズクライマーは一区切りつけて、MagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~を始めています。
爺がうざいこと以外は今のところ可もなく不可もなくです。


アリスの新作は闘神3だそうですね。
出るのは冬らしいので、夏休みくらいに2をプレイしておかないといけません。
闘神を出す前にAmbivalenZの続編も出すそうなので、こちらもプレイしておかないと。
それにしても、ここにきて昔のゲームを2つも引っ張り出してきたのは、どういうつもりなのでしょうか?
新しいスタッフが入ってきたので、旧作の流れを体験させてアリスらしさを植えつけようという試みなのでしょうか?
まぁ、何にしても古くからのファンにとっては待望の続編ということで期待は高まるでしょうからアリスには頑張って欲しいところです。




web拍手レス
>一応レクシュミも残ってますよ。レウィニアの不死騎兵隊の隊長として
そういえば、そんなキャラがいました。
2の方で出番が少ししかなかったものですから、すっかりと忘れていました。

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2008年6月13日 (金)

ダンジョンを探索しよー

戦女神ZEROMagusTale Infinity回収。
プレイするのはもう少し先になりそうです。




ウィザーズクライマープレイ中です。
クデュール魔法大会優勝しました。
ヴィオラよりイエルのほうが強かったんですけど(笑)
神魔の塔以降のダンジョンや英雄の塔・認定の塔をクリアしていないので、これからひたすらスキルポイント貯めです。
その前に伝説のムチを手に入れるためにダンジョンを何度も潜りなおしています。
もう地下迷宮を30回以上繰り返しています……。

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2008年6月 9日 (月)

もう、へとへとです

最近エロゲやって現実逃避しているくらいしか心休まる時がないへなへなです。


明日と明後日は泊まりで大阪と東京へ行ってきます。
例のごとく就職活動です。
15・16日は「第29回日本インターナショナルダンス選手権大会」を観覧するためにこれまた東京へ行ってきます。
同行するのは祖母とダンス教室の先生方なので気を使います。
しかも非常にお上品な催しですから服装が観客もスーツじゃないといけないので息が詰まります。

ストレスがたまります。
将来のためだと自分に言い聞かせて頑張ります。




MagusTale Infinity予約しました。
予約した理由は「何となく」です。
就職活動が本格化するにつれてエロゲを買う本数が多くなっている気がします。
ストレス解消なのでしょうか?




web拍手レス
>鍛え続ければ樽でも優勝できますよ。byかめのこおら
樽……、ですか。
そこまで鍛えるのにどれだけ時間がかかるのでしょうか(笑)
いろんな意味で浪漫あふれる武器ですね。

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2008年6月 8日 (日)

何で勝てんの?

G線上の魔王終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
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う~ん、外れ?
丁寧な作りじゃなかったのが一番減点要因。




ウィザーズクライマーをプレイしていますが、3周目に入ってもクインズベル魔法大会で優勝できません。
向こうの攻撃でこちらのHPはガシガシ削られるのに、こっちからの攻撃は微々たるもの。
やっぱり格闘スキルじゃ無理なんでしょうかね。
目安が分からないので育成にちょっと困っています。

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2008年6月 5日 (木)

目が回りそうです、ぐるぐる

めっきり更新頻度が下がってしまっていますが、とりあえず生きています。
何やかやの近況報告。


①就職活動状況
内定もらっているとこの返事の締め切りが迫ってきたので、とりあえず入社しますと答えておきました。
でも現在選考が進んでいる会社から内定もらえれば断ります。
将来性があるとは思えませんし、黒いうわさもチラッと聞いていますので。
明日は東京まで行って面接受けてきます。
残りはあと3社ほどです。
今月中には就職先が決定するはず。


②エロゲ
彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
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キャラも可愛いし、エロも良かったので満足です。


③アルカナ・コレクション
2体目のキャラを作りました。

早速レベルを上げているのですが、レベルの低い時の効率のいい上げ方を忘れてしまいました。
1体目と比べてドロップ率があまり良くないような……。
どうやら「henahena」は1781人目の登録みたいです。

高レベルの装備品が66種類追加されたようですね。
それはそれとして一つ気になることが。
LV80制限の魔法カードがいくつかあります。
ショップでLV1のカードが売られていますが、ドロップで手に入れたことがないのです。
LV80以上のキャラともう何万回も対戦していますが未だに拾えません。
LV2以上のカードは本当に存在しているのでしょうか?

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2008年6月 2日 (月)

一つ積んではエロのため、二つ積んでは萌えのため

あっはっはっはっは。
安かったので思わずMagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~Present for you ~わたしをあ・げ・る~を買ってしまいました……。
他にも戦女神ZEROプリマ☆ステラの予約をしました。
eco検定の受験料とテキスト代のために一万円ほど必要なので節約せにゃいかんのですが……。
MagusTale Infinityも買いたいのですが、どうしましょうか?




夏空カナタ終わりました。
エロゲー批評空間の感想はつながらないの投稿できていません。
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

悪くは無かったのですが、細かいところで粗が目立ったので高い点数はつけられませんでした。

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2008年6月 1日 (日)

まずまずの出だし?

大して期待していなかった夏空カナタをストレスなくプレイできているので、少々驚いているへなへなです。


かつてぶらばん!~The bonds of melody~をプレイした時には設定の生かし方や主人公の自己中心的な行動に対して不愉快な気分にさせられましたが、今回はそんなこともなく、どちらかというと作品に引き込まれるような感じでプレイしています。
現在、茅羽耶ルートと由比子ルートを終えましたが、凝ったシナリオではないというのが正直な感想です。
しかし、CG・BGM、そして世界観・キャラの設定や脇役たちのおかげで非常にいい雰囲気の作品に仕上がっていると思います。

残りは沙々羅だけですが超展開になることなく、このままきれいな形でEDを迎えられたらいいなぁと感じています。




アルカナ・コレクションの話。
アルカナ・コレクション Wikiが出来上がったみたいですね。
私も自分の装備の一部を載せておきました。
自キャラの育成が一段落ついたら、積極的に編集に参加しようと思います。
アルカナに参加している人たちのリストがあってもいいと思うんですが、どうでしょうかね?

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2008年5月31日 (土)

今後の方針が固まりました

今日も最初はアルカナ・コレクションの話。

私のキャラの長所は回避率の高さ。
そうなるとクリティカルを食らう時以外は必然的に戦闘時間が延びてギリギリの戦いになりがちです。
なので、相手が攻撃を外している間に、こちらはできるだけ攻撃を叩き込む、というのが理想的な戦い方となります。
そのためには武器とカードを命中重視でそろえる必要があります。
武器を「ランス+1」、カードを「ホーリーサークル LV5」「メガ龍獅砲 LV5」×2「バルカンチョーク LV5」×2として手数で勝負。(もうちょっと攻撃力があれば全てバルカンチョークで揃えるのが良いのかもしれません)
クリティカルに備えるため、体の防具を防御力重視のものを選び、これからTghにステ振り。(Tghが適当な値になれば防具は回避と防御がそこそこのものに変更)

こんな感じでしょうか。
命中を伸ばして「マタドール」の一発勝負にかけるという方法もあるのですが、あまりにリスキーだし、せっかく回避を上げてきたので出来るだけこれを生かした戦闘スタイルにしたかったので、命中重視のカードと武器で戦うことにしました。




Sugar+Spice! Party☆Party終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

もうちょっと何とかならなかったかな?と思います。
ボリュームとシステムがよろしくありません。



夏空カナタプレイ中。
BGM・CG・CG・ボーカル曲はよろしい。
肝心のシナリオはこれからですね。

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2008年5月30日 (金)

買ったはいいが時間が無い

7月に入るまではエロゲにまとまった時間を取る余裕がないへなへなです。

G線上の魔王ウィザーズクライマー彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~さかしき人にみるこころ回収。

これで5月は7本買ったことになります。
就活でお金も時間もカツカツなのに何やってんでしょうね?
こういうことをすると自分が重度のエロゲオタだということを実感します。
よい子は真似しないでください。




Sugar+Spice! Party☆Partyプレイ中です。
ミニゲームが鬱陶しいです。
製作者の頑張りが空回りしています。
肝心のお話の方は本編と変わらずいい雰囲気を生み出しているのでまだプレイできますが。
とりあえず、ミニゲームを一通りプレイしたらセーブデータを当てるのが一番楽しめる方法だと思います。

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2008年5月29日 (木)

試行錯誤

アルカナ・コレクションの話。

だいぶLvが上がってきて戦闘に勝つことそのものに対する楽しみが薄れてきたので、今のステータスでどういった戦い方ができるか試してみようと思っています。

普段は物理攻撃のスキルをつけて当てて避けるスタイルにしていますが、今は右手装備を魔法ステの高い「クリムゾンバスター」を変更し魔法スキルをつけて、避ける魔法使い(ついでに地味に物理攻撃も痛い)にしています。
これで戦ってみますと、極端に命中と攻撃にステータスを振っている方には物理攻撃メインの時と同じく手も足も出ません。
完全に魔法特化型の方にも手も足も出ません。(こちらは物理攻撃型の場合だと普通に勝てます)
でも私と同じく当てて避ける物理攻撃型の方にはなかなか効果があるようです。
ただ、どうしてもギリギリの戦いになってしまい、このスタイルで勝率を上げるとなると魔法の発動率・威力・MPを増やすことが鍵となるかなぁと。




クロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
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燃えだけではく、感動もあります。

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2008年5月25日 (日)

心の平穏が欲しいのですよ

最近、日常生活のほうに気をとられていてエロゲを十分に楽しめない日々が続いているへなへなです。
そのせいか感想の方にも影響が出ていて、日に日に内容が薄くなっています。


ドラクリウス終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
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ルートが少なかったのが残念でした。
でも、増やしてしまうとこの作品の持つ良さが消えてしまいますし……。
男らしい一部のヒロインと女たらしの主人公が最高でした。

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2008年5月23日 (金)

あまりプレイするような気分ではないのですが

Sugar+Spice! Party☆Party夏空カナタクロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~回収。
さて、落ち着いてプレイできるのはいつでしょうか?




ALICEmemo「株主総会」

ハニーがスーツ着て「社長解任だハニー」とか言っている光景が頭の中に浮かんできます。
それにしても、ユーザーによる怒涛のボケコメントが最高です。
さすがアリス信者の方々、よく訓練されています(笑)




web拍手レス
>大変でしょうが、もうちょっとだけ頑張った方が、その結果がどうなろうと将来の後悔が少なくなるはずです。
>へなへなさんがしあわせをみつけられるよう、願っております。それでは、お体には気をつけて。

ありがとうございます。
頑張った方が後々後悔しないのは分かっているのですが、「それじゃ、いつまで頑張ればいいの?」と考え始めてしまいます。
「自分が納得できるまで」というのが一般的な回答なのでしょうが、どうすれば自分は納得できるのかが自分でも分かっていません。
また、「自分が納得する」のか、それとも「自分を納得させる」のか、という問題もあります。
何かしら答えが見つかるまではもがき続けてみようと思います。

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2008年5月21日 (水)

頭の片隅で「もうゴールしてもいいよね?」という声が離れないのです

GWを過ぎて色々な企業の選考を受けていますが、志望度の高い企業ほどうまくいきません。
今日も一社落ちました。
内定もらえれば無条件で入りたいと思っている企業は残り2つ。
もう疲れてきました。

これ以上は動かず内定もらったところに決めてしまいたい気持ちがある一方で、本当にその会社でいいのかという不安があります。
早く決めてしまいたいという焦りやたった3ヶ月で自分の将来を決めてしまうということに怖さも感じます。
そんなことばかり頭の中でぐるぐると考えていて、叫びだしたくなります。

こんな時はRitaさんの「しあわせのみつけかた」をループで聴いています。

そんなに簡単に 楽しいことばっかりあるわけじゃないし
そんなに笑いながら 毎日暮らせるってわけでもないんだし

遠回りしながらぐるぐる道草しながら
一日過ごせてよかったねと あなたと過ごせてよかったと

心から思うんだよ 星を見ながら思うんだよ
哀しい刹那 届かない想い
戸惑いと憂い 悩みと痛み
全部ぜんぶかかえながらね
それでも幸せはこの世のどこかにあるよね


いつでも渦巻くのは苦しかった記憶ばっかり
そんなのつまんない
嬉しいことあるわけないと呟いて うそぶくのも嫌だし

幸せはきっと 後ろでそうおだやかに
ほほえんでるんだね笑顔忘れず
あなたと手を取り過ごしていれば

いつか見つかるはずだよ きっと見つかるはずだよ
ひとを羨んだり自分を嘆いたり
皮肉とか迷い投げやりな気分
そんなものを抱えててもね
幸せの手のひらを この手でつかめたらいいな


心から思うんだよ 星を見ながら思うんだよ
哀しい刹那 届かない想い
戸惑いと憂い 悩みと痛み
全部ぜんぶかかえながらね
それでも幸せはこの世のどこかにあるよね

なんだか泣きたくなってきました。




夏空カナタクロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~を予約しました。

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2008年5月19日 (月)

月末が近づいてきました

そろそろ購入計画を立てなきゃいかんなぁと思うへなへなです。


現在予約しているのはSugar+Spice! Party☆PartyG線上の魔王ウィザーズクライマーの3つ。
他に欲しいのは夏空カナタクロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~さかしき人にみるこころひきこもり向け人妻せんせいの5つ。

優先度をつけるとすれば……、

  1. クロノベルト
  2. さかしき人にみるこころ彼女×彼女×彼女
  3. 夏空カナタひきこもり向け人妻せんせい

こんな感じです。
うまくやりくりすれば全て買えないこともないのですが……。

とりあえず、クロノベルトは予約しておきます。

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2008年5月18日 (日)

鍵っ子じゃなくてすいません

ちゅうわけで、KSL-Live-World 2008 in Osakaでは非常に肩身が狭かったへなへなとその友人でした。
私は鍵っ子をやめたエロゲオタ、友人は鍵ゲーを一つもプレイしていないエロゲオタ。
「鍵っ子の皆さん、こんにちは」とか言われてもどうしたものかと。
友人なんて歌われた曲の半分以上分からなかったですからね。
お前何しに行ってんのかと怒られてもおかしくありません(笑)


そんなこんなでイマイチ乗り切れなかった部分はありましたが、おおむね楽しめました。
せっかくKey Styleさんに紹介していただいているので、レポでも書いてみます。
セットリストなどは他の方がまとめていると思うので、私は歌手の方それぞれの感想と全体の印象を少し。

  • Ritaさん
    天性の芸人でした。
    客の弄り方とか煽り方とか堂に入っていて、観客が最初からテンション高めで入っていけたのはこの方の功績だと思います。
    ただ、歌の方はあまり声が乗り切れていなかったかな、と。
    まぁ、もともとテンポの速い曲よりゆったり目の曲の方が得意みたいですし。
    「遥か彼方」はきれいに歌っていらっしゃいました。
  • 茶太さん
    全体的に声が小さく聞こえづらかったのが残念。
    ステージ慣れしていなかったのか非常に初々しかったです。
  • Liaさん
    さすがの貫禄でした。
    あの声の伸びは圧巻。
    Ritaさんが元気よくパフォーマンスを行っていたのに対して、Liaさんは落ち着いた感じで歌っていらっしゃいました。
    さすがに踏んでいる場数と規模が違うなぁと。

全体的な印象は、選曲基準に疑問がありました。
「Key誕生10周年」と銘打っているのに、新しい曲が多くて古い曲が少なめというのは少し気になります。
また、「夏影」「Birthday Song,Requiem」「Spica」は入っているのに「Last regrets」「青空」が入っていないのもちょっと……。
Keyの歴史を語るにはこの2曲は絶対外せないと私は思います。

ついでに観客のマナーのことについて。
狭いハコの中に結構な人数が集まっているのだから、周りの人のことをもうちょっと考えて欲しかったです。
私の目の前にいる人は飛び跳ねるたびに後ろに下がってきました。
それに押される形で私も段々と後ろに下がっていきましたが、後ろの人が荷物を床に置いていたのでそれ以上は下がることが出来ず、結局後ろにのけぞるような不安定な姿勢で前の背中に密着する形になってしまい手拍子すら打つことができませんでした。
他にも身振り手振りが大きくて周囲から人一人分のスペースを空けられている人もいました。
いくら自分が楽しいからって人に迷惑かけちゃいけません。

あとは……、↓のパンフはどうにかして欲しい(笑)

縦横20センチ以上。
無駄にでかく、かばんに入りきらないから持って帰るのに一苦労だよ!!

色々不満を言いましたが、楽しめましたから行って良かったと思います。




DreamParty大阪2008春の戦利品はこちら。

Volume7の「おさわりCD」は手に入れられましたが、帽子を手に入れられませんでした。
そのせいで他のブースで買い物する気になれず、結局聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-の設定資料集を買う以外はお金を使いませんでした。


今回ドリパに行ってみて思ったんですが、多分私は今後こういったイベントには行かないだろうなぁと。
入場する時に列に並んで、物販の時に並んで、無料配布のときにまた並んで。
もう疲れるだけでした。
体験版とか小冊子をもらっても一度見たら捨ててしまいますし。
グッズも欲しいと思う性格でもありませんし。
やっぱりエロゲはパソコンの中だけで終わらせて、わざわざイベントに出かけてまでお金と時間を費やすものではないと再確認できました。
2年前くらいなら、まだ楽しめたのですが……。




ちなみに今回大阪に行った一番の収穫は……、友人宅で王様の仕立て屋の既刊を全て読むことができたことです(笑)
これ、面白いですから読んでみてください。
読めば必ず、フルオーダーでスーツを仕立ててみたくなります。

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2008年5月14日 (水)

またエロゲに割ける時間が少なくなっています

企業の選考が始まり、忙しくなってきました。
火曜も大阪に行ってきて、金曜もまた大阪に行く予定です。
もともとドリパと鍵のコンサートのために土日を大阪で過ごす予定でしたので、そのまま日程を伸ばし、金曜から京都の友人宅に泊まります。

そんなこんなで、今週は今日初めてエロゲを起動しました。
間を空けてエロゲをプレイしたくないので、ちょっとモチベーションが下がり気味です。
それならアルカナ・コレクションのLvなんか上げてないでエロゲしろよという突っ込みは無しの方向で。
というか家にいる時間を使ってLvを上げたわけではなく、大学のゼミを受けている間私たち4年生は暇なのでその時間を使ってチマチマと上げていました。
本来なら3年生の指導をしなければいけないのですが、今年入ってきたのは一人だけなので先生が付きっきりで指導していて私たちの出番がありません。


忙しい生活を送っていますが、内定は出ているのでなんだかんだ言っても余裕はあります。
金曜の選考も落ち着いた状態で受けられそうです。

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2008年5月11日 (日)

ネトゲにはまる理由が何となく理解できました

アルカナ・コレクション

↑が私のキャラです。
昨日の夜中に作ったのですが、一日でLv25以上上げました。
エロゲー片手にちまちまちまちまと殴りこみに行ってようやくここまで育てました。
何も考えずにひたすら相手と戦っている時って、時間とか労力を頭の中から放り投げてひたすら没頭してしまうんですよね。
「あぁ、ネトゲーやる人ってこういう気分なんだろうなぁ」と我に返った時思いました。


ちなみに私のキャラは

  • 回避&命中のステータスを優先的に伸ばす。
  • アルカナカード(スキルのこと)はLvの高い物理攻撃2つ&Lvの高い魔法カードが1つ&サブ魔法1つ&回復系
  • 殴っても唱えてもオッケーの万能系

というコンセプトで育てています。
攻撃が必ずあたる魔法特化系にはすこぶる弱いですが、力押しで来るタイプには善戦できるかと。


それにしても、鍛冶屋とカード屋の品揃えがランダムに変わるのはどうにかして欲しいです……。




妻の母さゆり終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

エロカッタデスヨ。
熟女バンザイ!!
年上キャラが好きならぜひどうぞ。

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2008年5月10日 (土)

SkyFishのロゴを携帯の待ち受けに使っています

鋼炎のソレイユ -CHAOS REGION-終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

相変わらず微妙な作品を作るメーカーです。
あと一歩のところで良作になれるのに。
だからこそ、次こそはと思って買ってしまいます。

毎回思うのですが、ここのゲームエンジンは誰が作っているのでしょうか?
今まで見たことない形式なので気になります。
まさか、メーカーのスタッフがわざわざ?




妻の母さゆりプレイ中。
エロシーンを抜きにしても普通にテキストを楽しめます。
ちゃんとキャラに個性があって、それぞれ言葉・行動に全く違和感がありません。
これはいい買い物をしました。

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2008年5月 7日 (水)

名作は満月みたいな満ち足りたものじゃない

ある日友と三人で~ 語り合ったさ~♪

この世に生きる喜び~ そしてエロゲのことを~♪



一昨日、友人たちと飲んでいた時に図らずもエロゲの名作の話になりました。
きっかけはエロゲをやらない友人(過去にプレイしたことはあります)から「へなへなはどんなゲームを名作だと思ってるの?」と聞かれたことです。

私はとりあえずカタハネ催眠術2こなたよりかなたまでアトラク=ナクアを挙げて、その中でも催眠術2について熱く語っておきました。
「肉体的快楽を覚えこますために調教するゲームはいっぱいある。でも心を調教することに重点を置いているゲームは少ない」とかなんとか。
そしてカタハネについて語ろうとした時にふと考えました。
「結局、名作の基準って何なんだろう?」

上で挙げたゲームはそれぞれジャンルも作り方も評価の仕方も違っていますが、いずれも私の中では名作というカテゴリに分類されています。
以前私のエロゲの評価の仕方と絡めて名作についてチラッと書いたことがありますが、その中で「CG・シナリオ・音楽などの要素のバランスの取れている作品が私の考える名作」と定義してみました。
ですが、そう考えると例えばPrincess Frontier非常に高い水準でバランスが取れていますが、私はこれを名作とは思っていません。
やはり、バランス以外にも何か名作を名作たらしめている大事なものがあるのです。


話は少し変わりますが、作品の感想に「あそこが○○だったら」みたいに作品のシナリオ等に何か付け加える、もしくは置き換えていたら、と書かれているものをよく目にします。
これは「○○という要素が足りなかったから名作じゃなかった」ということでしょう。
こう書きますと「名作というものはこれ以上加えるものがない完全なもの」という連想をしてしまいます。
しかし、本当にそうでしょうか。
私が上に挙げた作品の中にも「もっと××を加えていたら」というものも少なからずあります。

だから私は逆に考えてみました。
「これ以上引くものがない作品ならどうか?」と。

こう考えてみるとしっくりきました。
上述の4作品のどれもが、音楽・演出・CG・シナリオ、どれか一つ欠けても、または別のものに置き換えたところが想像できません。
逆にPrincess Frontierは音楽を別のものに変更したものを容易に想像できます。
前回の日記で書いた世間的に認められていても私は名作とは感じられない作品もPrincess Frontierと同じく、作品の一つ一つの要素の内、差し替えられるものがあります。


これを踏まえて結論を出してみると、私にとっての名作は「例え付け加えることができても、何かを引くことも置き換えることもできない、最小単位として成り立っているバランスの取れた作品」となります。

私にとっては多分これが正解。

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2008年5月 6日 (火)

Ritaさんの歌が聴ければあとは割とどーでもいいです

成り行きでKSL-Live-World 2008 in OsakaとDreamParty大阪2008春に行くことになったへなへなです。


経緯を説明しますと、

友「鍵のライブチケット余ってるから一緒にいかね?」
     ↓
私「じゃあ、行くわ~」
     ↓
友「行きはいいとして帰りはどうするよ?」
     ↓
私「最終の高速バスに乗る」
     ↓
友「ライブ終わるのが遅くなったら間に合わんかも」
     ↓
私「悪いけど泊まらせて」
     ↓
友「大丈夫だけど、俺は次の日始発でドリパ行くことになる予定だから」
     ↓
私「せっかくなんで俺も一緒に行くわ」
     ↓
友「うはwwwおkwww」

こんな感じ。
ちなみに友人は鍵信者でも何でもありません。
気に入っていたり興味のある歌手のライブに行くのが好きな奴です。


大阪にゃ何度も行っているので地理的な心配はないのですが、オタ系のライブに今まで行ったことがないので不安です。
空気的にはコミケと似たようなものなのでしょうか?




CHAOS;HEAD終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

現実と妄想の境目が分からなくなる部分もありタイトルどおり頭の中がカオスになります。
これでエロシーンがあったらなぁ。

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2008年5月 4日 (日)

「ただの感想」が書けない

CHAOS;HEADを終わらせたのですが、感想が全く浮かんでこないので困っています。
別に考察やら何やら小難しいことを書く気はさらさらなく、「ここが面白かった」「あそこはダメだった」くらいのことをつらつらと書きたいだけなのに、具体的に文章にしようとすると全く考えが浮かんできません。

連休中に何とか書き上げたいのですけど……。




明日はおそらく更新できません。