カテゴリー「アルカナ・コレクション」の6件の記事

2008年6月26日 (木)

一段落といきたかったのですが……

今月中に就職活動を終わらせるつもりだったのですが、いろいろ事情があり7月に入っても続けることになりました。
なんかコネがどうとかいう話が湧いてきまして……。
もしかしたら地元で就職することになるかもしれません。
エントリーシート送ったところからも返答がきていませんし。
いろんな意味で遅すぎです(笑)




戦女神ZEROプレイ中。
まだ2章の中盤です。
Ⅱと比べて敵が強くなって難易度が上がったとか聞いていたんですが、それほどでもないですね。
セリカの紅燐剣でどの敵も一撃です。
LVと熟練度上げ過ぎたのでしょうか?




アルカナ・コレクションで2キャラともLVカンストしました。
現在は「henahena」の方でダンジョン潜ってレアドロップを取りにいったり、レア装備を手に入れようと他の方と対戦しています。

2キャラ育ててみた感想は、「ステ振りでQUIとTGHは装備に必要な分だけ、WISは30~40ほど、残り全てをSTRとDEX、カードは『マタドール』を3~4枚、『バルカンチョーク』を1~2枚つけてパルチザンを装備したBeasが最強」とか考えています。
LV100になったキャラと戦っても相変わらずマタドール一発で魔法タイプは確実に死亡・戦士タイプでもほぼ瀕死、対してチマチマと通常攻撃や他のカード使ったらよほどうまくカードが発動して命中しないと泥沼。
マタドールを当てられるだけDEXがあるなら、通常攻撃は同確率で当てられますし命中率に補正のある他のカードはほぼ確実に当てられます。
そう考えると結局、マタドールを中心にしてカードを選んだ方が圧倒的に有利になります。
以上のこととマタドール以外のカードの命中率と攻撃力が思ったほど高くないこと(命中が一番高いバルカンチョークでさえここぞという時に外れるんですよね)も考慮に入れると、戦闘効率を考えるならマタドールを当てられるように命中と攻撃を高めにしてステ振ったほうが勝てるんではないかと。

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2008年6月 5日 (木)

目が回りそうです、ぐるぐる

めっきり更新頻度が下がってしまっていますが、とりあえず生きています。
何やかやの近況報告。


①就職活動状況
内定もらっているとこの返事の締め切りが迫ってきたので、とりあえず入社しますと答えておきました。
でも現在選考が進んでいる会社から内定もらえれば断ります。
将来性があるとは思えませんし、黒いうわさもチラッと聞いていますので。
明日は東京まで行って面接受けてきます。
残りはあと3社ほどです。
今月中には就職先が決定するはず。


②エロゲ
彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

キャラも可愛いし、エロも良かったので満足です。


③アルカナ・コレクション
2体目のキャラを作りました。

早速レベルを上げているのですが、レベルの低い時の効率のいい上げ方を忘れてしまいました。
1体目と比べてドロップ率があまり良くないような……。
どうやら「henahena」は1781人目の登録みたいです。

高レベルの装備品が66種類追加されたようですね。
それはそれとして一つ気になることが。
LV80制限の魔法カードがいくつかあります。
ショップでLV1のカードが売られていますが、ドロップで手に入れたことがないのです。
LV80以上のキャラともう何万回も対戦していますが未だに拾えません。
LV2以上のカードは本当に存在しているのでしょうか?

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2008年6月 1日 (日)

まずまずの出だし?

大して期待していなかった夏空カナタをストレスなくプレイできているので、少々驚いているへなへなです。


かつてぶらばん!~The bonds of melody~をプレイした時には設定の生かし方や主人公の自己中心的な行動に対して不愉快な気分にさせられましたが、今回はそんなこともなく、どちらかというと作品に引き込まれるような感じでプレイしています。
現在、茅羽耶ルートと由比子ルートを終えましたが、凝ったシナリオではないというのが正直な感想です。
しかし、CG・BGM、そして世界観・キャラの設定や脇役たちのおかげで非常にいい雰囲気の作品に仕上がっていると思います。

残りは沙々羅だけですが超展開になることなく、このままきれいな形でEDを迎えられたらいいなぁと感じています。




アルカナ・コレクションの話。
アルカナ・コレクション Wikiが出来上がったみたいですね。
私も自分の装備の一部を載せておきました。
自キャラの育成が一段落ついたら、積極的に編集に参加しようと思います。
アルカナに参加している人たちのリストがあってもいいと思うんですが、どうでしょうかね?

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2008年5月31日 (土)

今後の方針が固まりました

今日も最初はアルカナ・コレクションの話。

私のキャラの長所は回避率の高さ。
そうなるとクリティカルを食らう時以外は必然的に戦闘時間が延びてギリギリの戦いになりがちです。
なので、相手が攻撃を外している間に、こちらはできるだけ攻撃を叩き込む、というのが理想的な戦い方となります。
そのためには武器とカードを命中重視でそろえる必要があります。
武器を「ランス+1」、カードを「ホーリーサークル LV5」「メガ龍獅砲 LV5」×2「バルカンチョーク LV5」×2として手数で勝負。(もうちょっと攻撃力があれば全てバルカンチョークで揃えるのが良いのかもしれません)
クリティカルに備えるため、体の防具を防御力重視のものを選び、これからTghにステ振り。(Tghが適当な値になれば防具は回避と防御がそこそこのものに変更)

こんな感じでしょうか。
命中を伸ばして「マタドール」の一発勝負にかけるという方法もあるのですが、あまりにリスキーだし、せっかく回避を上げてきたので出来るだけこれを生かした戦闘スタイルにしたかったので、命中重視のカードと武器で戦うことにしました。




Sugar+Spice! Party☆Party終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

もうちょっと何とかならなかったかな?と思います。
ボリュームとシステムがよろしくありません。



夏空カナタプレイ中。
BGM・CG・CG・ボーカル曲はよろしい。
肝心のシナリオはこれからですね。

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2008年5月29日 (木)

試行錯誤

アルカナ・コレクションの話。

だいぶLvが上がってきて戦闘に勝つことそのものに対する楽しみが薄れてきたので、今のステータスでどういった戦い方ができるか試してみようと思っています。

普段は物理攻撃のスキルをつけて当てて避けるスタイルにしていますが、今は右手装備を魔法ステの高い「クリムゾンバスター」を変更し魔法スキルをつけて、避ける魔法使い(ついでに地味に物理攻撃も痛い)にしています。
これで戦ってみますと、極端に命中と攻撃にステータスを振っている方には物理攻撃メインの時と同じく手も足も出ません。
完全に魔法特化型の方にも手も足も出ません。(こちらは物理攻撃型の場合だと普通に勝てます)
でも私と同じく当てて避ける物理攻撃型の方にはなかなか効果があるようです。
ただ、どうしてもギリギリの戦いになってしまい、このスタイルで勝率を上げるとなると魔法の発動率・威力・MPを増やすことが鍵となるかなぁと。




クロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
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燃えだけではく、感動もあります。

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2008年5月11日 (日)

ネトゲにはまる理由が何となく理解できました

アルカナ・コレクション

↑が私のキャラです。
昨日の夜中に作ったのですが、一日でLv25以上上げました。
エロゲー片手にちまちまちまちまと殴りこみに行ってようやくここまで育てました。
何も考えずにひたすら相手と戦っている時って、時間とか労力を頭の中から放り投げてひたすら没頭してしまうんですよね。
「あぁ、ネトゲーやる人ってこういう気分なんだろうなぁ」と我に返った時思いました。


ちなみに私のキャラは

  • 回避&命中のステータスを優先的に伸ばす。
  • アルカナカード(スキルのこと)はLvの高い物理攻撃2つ&Lvの高い魔法カードが1つ&サブ魔法1つ&回復系
  • 殴っても唱えてもオッケーの万能系

というコンセプトで育てています。
攻撃が必ずあたる魔法特化系にはすこぶる弱いですが、力押しで来るタイプには善戦できるかと。


それにしても、鍛冶屋とカード屋の品揃えがランダムに変わるのはどうにかして欲しいです……。




妻の母さゆり終わりました。
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へなへなのエロゲ考の感想はこれ

エロカッタデスヨ。
熟女バンザイ!!
年上キャラが好きならぜひどうぞ。

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