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2008年5月の20件の記事

2008年5月31日 (土)

今後の方針が固まりました

今日も最初はアルカナ・コレクションの話。

私のキャラの長所は回避率の高さ。
そうなるとクリティカルを食らう時以外は必然的に戦闘時間が延びてギリギリの戦いになりがちです。
なので、相手が攻撃を外している間に、こちらはできるだけ攻撃を叩き込む、というのが理想的な戦い方となります。
そのためには武器とカードを命中重視でそろえる必要があります。
武器を「ランス+1」、カードを「ホーリーサークル LV5」「メガ龍獅砲 LV5」×2「バルカンチョーク LV5」×2として手数で勝負。(もうちょっと攻撃力があれば全てバルカンチョークで揃えるのが良いのかもしれません)
クリティカルに備えるため、体の防具を防御力重視のものを選び、これからTghにステ振り。(Tghが適当な値になれば防具は回避と防御がそこそこのものに変更)

こんな感じでしょうか。
命中を伸ばして「マタドール」の一発勝負にかけるという方法もあるのですが、あまりにリスキーだし、せっかく回避を上げてきたので出来るだけこれを生かした戦闘スタイルにしたかったので、命中重視のカードと武器で戦うことにしました。




Sugar+Spice! Party☆Party終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

もうちょっと何とかならなかったかな?と思います。
ボリュームとシステムがよろしくありません。



夏空カナタプレイ中。
BGM・CG・CG・ボーカル曲はよろしい。
肝心のシナリオはこれからですね。

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2008年5月30日 (金)

買ったはいいが時間が無い

7月に入るまではエロゲにまとまった時間を取る余裕がないへなへなです。

G線上の魔王ウィザーズクライマー彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~さかしき人にみるこころ回収。

これで5月は7本買ったことになります。
就活でお金も時間もカツカツなのに何やってんでしょうね?
こういうことをすると自分が重度のエロゲオタだということを実感します。
よい子は真似しないでください。




Sugar+Spice! Party☆Partyプレイ中です。
ミニゲームが鬱陶しいです。
製作者の頑張りが空回りしています。
肝心のお話の方は本編と変わらずいい雰囲気を生み出しているのでまだプレイできますが。
とりあえず、ミニゲームを一通りプレイしたらセーブデータを当てるのが一番楽しめる方法だと思います。

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2008年5月29日 (木)

試行錯誤

アルカナ・コレクションの話。

だいぶLvが上がってきて戦闘に勝つことそのものに対する楽しみが薄れてきたので、今のステータスでどういった戦い方ができるか試してみようと思っています。

普段は物理攻撃のスキルをつけて当てて避けるスタイルにしていますが、今は右手装備を魔法ステの高い「クリムゾンバスター」を変更し魔法スキルをつけて、避ける魔法使い(ついでに地味に物理攻撃も痛い)にしています。
これで戦ってみますと、極端に命中と攻撃にステータスを振っている方には物理攻撃メインの時と同じく手も足も出ません。
完全に魔法特化型の方にも手も足も出ません。(こちらは物理攻撃型の場合だと普通に勝てます)
でも私と同じく当てて避ける物理攻撃型の方にはなかなか効果があるようです。
ただ、どうしてもギリギリの戦いになってしまい、このスタイルで勝率を上げるとなると魔法の発動率・威力・MPを増やすことが鍵となるかなぁと。




クロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~終わりました。
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燃えだけではく、感動もあります。

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2008年5月27日 (火)

生みの喜び

大学の講義に地元企業の経営者を呼んで講演してもらおうというものがあります。
毎週火曜にあるその講義を私も受講していて、今日は以前日記でも触れたことがあるアクリルパネルメーカーの取締役の方が来てくださいました。

他社ではできないことをやってきていて、どこにも負けない技術力を持っている会社だということに強い誇りを持っていることを講演の中で感じられました。
また、その方は会社のことだけでなく、世界中飛び回った経験やモノづくりの現場を中心に活動してきた経験を基に、現場で使われている資材を例にとって世界経済について語ってくれたりと非常に分かりやすい話でした。
また、お堅い話題だけでなく時折冗談を交えながら学生を飽きさせないように話をすることにも感心しました。

資本金が1000万という小さな企業ですが、世界中の企業を相手取って取引をし世界で高いシェアを誇っているのは単純に技術力があるだけではなく、こういった魅力的な人材がいるからだということを実感できました。
こういった企業を見るとメーカーに就職したいという気持ちが強くなります。
実際、メーカーには全く興味のなかった友人が「モノづくりをするためにメーカーに就職するのもいいなぁ」とか言い出しました(笑)

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2008年5月25日 (日)

心の平穏が欲しいのですよ

最近、日常生活のほうに気をとられていてエロゲを十分に楽しめない日々が続いているへなへなです。
そのせいか感想の方にも影響が出ていて、日に日に内容が薄くなっています。


ドラクリウス終わりました。
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ルートが少なかったのが残念でした。
でも、増やしてしまうとこの作品の持つ良さが消えてしまいますし……。
男らしい一部のヒロインと女たらしの主人公が最高でした。

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2008年5月23日 (金)

あまりプレイするような気分ではないのですが

Sugar+Spice! Party☆Party夏空カナタクロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~回収。
さて、落ち着いてプレイできるのはいつでしょうか?




ALICEmemo「株主総会」

ハニーがスーツ着て「社長解任だハニー」とか言っている光景が頭の中に浮かんできます。
それにしても、ユーザーによる怒涛のボケコメントが最高です。
さすがアリス信者の方々、よく訓練されています(笑)




web拍手レス
>大変でしょうが、もうちょっとだけ頑張った方が、その結果がどうなろうと将来の後悔が少なくなるはずです。
>へなへなさんがしあわせをみつけられるよう、願っております。それでは、お体には気をつけて。

ありがとうございます。
頑張った方が後々後悔しないのは分かっているのですが、「それじゃ、いつまで頑張ればいいの?」と考え始めてしまいます。
「自分が納得できるまで」というのが一般的な回答なのでしょうが、どうすれば自分は納得できるのかが自分でも分かっていません。
また、「自分が納得する」のか、それとも「自分を納得させる」のか、という問題もあります。
何かしら答えが見つかるまではもがき続けてみようと思います。

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2008年5月21日 (水)

頭の片隅で「もうゴールしてもいいよね?」という声が離れないのです

GWを過ぎて色々な企業の選考を受けていますが、志望度の高い企業ほどうまくいきません。
今日も一社落ちました。
内定もらえれば無条件で入りたいと思っている企業は残り2つ。
もう疲れてきました。

これ以上は動かず内定もらったところに決めてしまいたい気持ちがある一方で、本当にその会社でいいのかという不安があります。
早く決めてしまいたいという焦りやたった3ヶ月で自分の将来を決めてしまうということに怖さも感じます。
そんなことばかり頭の中でぐるぐると考えていて、叫びだしたくなります。

こんな時はRitaさんの「しあわせのみつけかた」をループで聴いています。

そんなに簡単に 楽しいことばっかりあるわけじゃないし
そんなに笑いながら 毎日暮らせるってわけでもないんだし

遠回りしながらぐるぐる道草しながら
一日過ごせてよかったねと あなたと過ごせてよかったと

心から思うんだよ 星を見ながら思うんだよ
哀しい刹那 届かない想い
戸惑いと憂い 悩みと痛み
全部ぜんぶかかえながらね
それでも幸せはこの世のどこかにあるよね


いつでも渦巻くのは苦しかった記憶ばっかり
そんなのつまんない
嬉しいことあるわけないと呟いて うそぶくのも嫌だし

幸せはきっと 後ろでそうおだやかに
ほほえんでるんだね笑顔忘れず
あなたと手を取り過ごしていれば

いつか見つかるはずだよ きっと見つかるはずだよ
ひとを羨んだり自分を嘆いたり
皮肉とか迷い投げやりな気分
そんなものを抱えててもね
幸せの手のひらを この手でつかめたらいいな


心から思うんだよ 星を見ながら思うんだよ
哀しい刹那 届かない想い
戸惑いと憂い 悩みと痛み
全部ぜんぶかかえながらね
それでも幸せはこの世のどこかにあるよね

なんだか泣きたくなってきました。




夏空カナタクロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~を予約しました。

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2008年5月19日 (月)

月末が近づいてきました

そろそろ購入計画を立てなきゃいかんなぁと思うへなへなです。


現在予約しているのはSugar+Spice! Party☆PartyG線上の魔王ウィザーズクライマーの3つ。
他に欲しいのは夏空カナタクロノベルト ~あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク~彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~さかしき人にみるこころひきこもり向け人妻せんせいの5つ。

優先度をつけるとすれば……、

  1. クロノベルト
  2. さかしき人にみるこころ彼女×彼女×彼女
  3. 夏空カナタひきこもり向け人妻せんせい

こんな感じです。
うまくやりくりすれば全て買えないこともないのですが……。

とりあえず、クロノベルトは予約しておきます。

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2008年5月18日 (日)

鍵っ子じゃなくてすいません

ちゅうわけで、KSL-Live-World 2008 in Osakaでは非常に肩身が狭かったへなへなとその友人でした。
私は鍵っ子をやめたエロゲオタ、友人は鍵ゲーを一つもプレイしていないエロゲオタ。
「鍵っ子の皆さん、こんにちは」とか言われてもどうしたものかと。
友人なんて歌われた曲の半分以上分からなかったですからね。
お前何しに行ってんのかと怒られてもおかしくありません(笑)


そんなこんなでイマイチ乗り切れなかった部分はありましたが、おおむね楽しめました。
せっかくKey Styleさんに紹介していただいているので、レポでも書いてみます。
セットリストなどは他の方がまとめていると思うので、私は歌手の方それぞれの感想と全体の印象を少し。

  • Ritaさん
    天性の芸人でした。
    客の弄り方とか煽り方とか堂に入っていて、観客が最初からテンション高めで入っていけたのはこの方の功績だと思います。
    ただ、歌の方はあまり声が乗り切れていなかったかな、と。
    まぁ、もともとテンポの速い曲よりゆったり目の曲の方が得意みたいですし。
    「遥か彼方」はきれいに歌っていらっしゃいました。
  • 茶太さん
    全体的に声が小さく聞こえづらかったのが残念。
    ステージ慣れしていなかったのか非常に初々しかったです。
  • Liaさん
    さすがの貫禄でした。
    あの声の伸びは圧巻。
    Ritaさんが元気よくパフォーマンスを行っていたのに対して、Liaさんは落ち着いた感じで歌っていらっしゃいました。
    さすがに踏んでいる場数と規模が違うなぁと。

全体的な印象は、選曲基準に疑問がありました。
「Key誕生10周年」と銘打っているのに、新しい曲が多くて古い曲が少なめというのは少し気になります。
また、「夏影」「Birthday Song,Requiem」「Spica」は入っているのに「Last regrets」「青空」が入っていないのもちょっと……。
Keyの歴史を語るにはこの2曲は絶対外せないと私は思います。

ついでに観客のマナーのことについて。
狭いハコの中に結構な人数が集まっているのだから、周りの人のことをもうちょっと考えて欲しかったです。
私の目の前にいる人は飛び跳ねるたびに後ろに下がってきました。
それに押される形で私も段々と後ろに下がっていきましたが、後ろの人が荷物を床に置いていたのでそれ以上は下がることが出来ず、結局後ろにのけぞるような不安定な姿勢で前の背中に密着する形になってしまい手拍子すら打つことができませんでした。
他にも身振り手振りが大きくて周囲から人一人分のスペースを空けられている人もいました。
いくら自分が楽しいからって人に迷惑かけちゃいけません。

あとは……、↓のパンフはどうにかして欲しい(笑)

縦横20センチ以上。
無駄にでかく、かばんに入りきらないから持って帰るのに一苦労だよ!!

色々不満を言いましたが、楽しめましたから行って良かったと思います。




DreamParty大阪2008春の戦利品はこちら。

Volume7の「おさわりCD」は手に入れられましたが、帽子を手に入れられませんでした。
そのせいで他のブースで買い物する気になれず、結局聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-の設定資料集を買う以外はお金を使いませんでした。


今回ドリパに行ってみて思ったんですが、多分私は今後こういったイベントには行かないだろうなぁと。
入場する時に列に並んで、物販の時に並んで、無料配布のときにまた並んで。
もう疲れるだけでした。
体験版とか小冊子をもらっても一度見たら捨ててしまいますし。
グッズも欲しいと思う性格でもありませんし。
やっぱりエロゲはパソコンの中だけで終わらせて、わざわざイベントに出かけてまでお金と時間を費やすものではないと再確認できました。
2年前くらいなら、まだ楽しめたのですが……。




ちなみに今回大阪に行った一番の収穫は……、友人宅で王様の仕立て屋の既刊を全て読むことができたことです(笑)
これ、面白いですから読んでみてください。
読めば必ず、フルオーダーでスーツを仕立ててみたくなります。

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2008年5月14日 (水)

またエロゲに割ける時間が少なくなっています

企業の選考が始まり、忙しくなってきました。
火曜も大阪に行ってきて、金曜もまた大阪に行く予定です。
もともとドリパと鍵のコンサートのために土日を大阪で過ごす予定でしたので、そのまま日程を伸ばし、金曜から京都の友人宅に泊まります。

そんなこんなで、今週は今日初めてエロゲを起動しました。
間を空けてエロゲをプレイしたくないので、ちょっとモチベーションが下がり気味です。
それならアルカナ・コレクションのLvなんか上げてないでエロゲしろよという突っ込みは無しの方向で。
というか家にいる時間を使ってLvを上げたわけではなく、大学のゼミを受けている間私たち4年生は暇なのでその時間を使ってチマチマと上げていました。
本来なら3年生の指導をしなければいけないのですが、今年入ってきたのは一人だけなので先生が付きっきりで指導していて私たちの出番がありません。


忙しい生活を送っていますが、内定は出ているのでなんだかんだ言っても余裕はあります。
金曜の選考も落ち着いた状態で受けられそうです。

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2008年5月11日 (日)

ネトゲにはまる理由が何となく理解できました

アルカナ・コレクション

↑が私のキャラです。
昨日の夜中に作ったのですが、一日でLv25以上上げました。
エロゲー片手にちまちまちまちまと殴りこみに行ってようやくここまで育てました。
何も考えずにひたすら相手と戦っている時って、時間とか労力を頭の中から放り投げてひたすら没頭してしまうんですよね。
「あぁ、ネトゲーやる人ってこういう気分なんだろうなぁ」と我に返った時思いました。


ちなみに私のキャラは

  • 回避&命中のステータスを優先的に伸ばす。
  • アルカナカード(スキルのこと)はLvの高い物理攻撃2つ&Lvの高い魔法カードが1つ&サブ魔法1つ&回復系
  • 殴っても唱えてもオッケーの万能系

というコンセプトで育てています。
攻撃が必ずあたる魔法特化系にはすこぶる弱いですが、力押しで来るタイプには善戦できるかと。


それにしても、鍛冶屋とカード屋の品揃えがランダムに変わるのはどうにかして欲しいです……。




妻の母さゆり終わりました。
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エロカッタデスヨ。
熟女バンザイ!!
年上キャラが好きならぜひどうぞ。

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2008年5月10日 (土)

SkyFishのロゴを携帯の待ち受けに使っています

鋼炎のソレイユ -CHAOS REGION-終わりました。
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相変わらず微妙な作品を作るメーカーです。
あと一歩のところで良作になれるのに。
だからこそ、次こそはと思って買ってしまいます。

毎回思うのですが、ここのゲームエンジンは誰が作っているのでしょうか?
今まで見たことない形式なので気になります。
まさか、メーカーのスタッフがわざわざ?




妻の母さゆりプレイ中。
エロシーンを抜きにしても普通にテキストを楽しめます。
ちゃんとキャラに個性があって、それぞれ言葉・行動に全く違和感がありません。
これはいい買い物をしました。

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2008年5月 9日 (金)

なりたいものじゃなくて、なれるものを捜し始めたらもうオトナなんだって

それでも、せめて大学にいる間はなりたいものを捜したいへなへなです。


GWが明けて企業の二次募集の選考が始まりました。
私も今日、大阪まで説明会に行ってきました。
今、受けようと思っているのはわずか5社。
器用な性格ではないので、あそこもここもというわけにはいかず、かなり絞りました。
全てメーカーです。

もしどこも落ちた場合は今内定もらっている企業に入社することになります。
そこは資材の製造もやっていますが、それがメインの業務ではありません。
「モノ造りに携わりたいからメーカーに入りたい」という想いの元、今まで就活を進めてきた私はそこに入社することに若干の躊躇いがあります。

就職活動で残りの一生が決まってしまうといっても過言ではありません。
後で後悔をしないためにも全力を尽くします。


なりたいものになるために。

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2008年5月 8日 (木)

こうして間違った印象が広まっていくのであった

内定先の人事の方から飲んべぇだと勘違いされたへなへなです。


内定決まった時に「そのうちお会いしましょう」と言われていましたが、今日電話がかかってきて再来週の金曜に会うことになりました。
夕食を共にするらしく、先方さんから「お酒は飲めますか?」と聞かれたので、あまりお酒を飲める方ではない私は正直に「えーっと、少しだけ飲めます」なんて答えたら、どう解釈したのか「あぁ、それじゃ結構飲まれますね」と返されました。

えー。

口を挟む間もなく、そのまま話はどんどん進んでいき「じゃ、飲み放題のお店にしときましょう」と場所が決定。
人の話を聞こうよ、ねぇ。


……まさか、これはアレか。
入社後に備え今から鍛えておけというプレッシャーか!!


冗談はともかく、どないしょう(´・ω・)
当日、「そんなに飲めませんよ?」と最初に断っておくのがベターですかね。

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2008年5月 7日 (水)

名作は満月みたいな満ち足りたものじゃない

ある日友と三人で~ 語り合ったさ~♪

この世に生きる喜び~ そしてエロゲのことを~♪



一昨日、友人たちと飲んでいた時に図らずもエロゲの名作の話になりました。
きっかけはエロゲをやらない友人(過去にプレイしたことはあります)から「へなへなはどんなゲームを名作だと思ってるの?」と聞かれたことです。

私はとりあえずカタハネ催眠術2こなたよりかなたまでアトラク=ナクアを挙げて、その中でも催眠術2について熱く語っておきました。
「肉体的快楽を覚えこますために調教するゲームはいっぱいある。でも心を調教することに重点を置いているゲームは少ない」とかなんとか。
そしてカタハネについて語ろうとした時にふと考えました。
「結局、名作の基準って何なんだろう?」

上で挙げたゲームはそれぞれジャンルも作り方も評価の仕方も違っていますが、いずれも私の中では名作というカテゴリに分類されています。
以前私のエロゲの評価の仕方と絡めて名作についてチラッと書いたことがありますが、その中で「CG・シナリオ・音楽などの要素のバランスの取れている作品が私の考える名作」と定義してみました。
ですが、そう考えると例えばPrincess Frontier非常に高い水準でバランスが取れていますが、私はこれを名作とは思っていません。
やはり、バランス以外にも何か名作を名作たらしめている大事なものがあるのです。


話は少し変わりますが、作品の感想に「あそこが○○だったら」みたいに作品のシナリオ等に何か付け加える、もしくは置き換えていたら、と書かれているものをよく目にします。
これは「○○という要素が足りなかったから名作じゃなかった」ということでしょう。
こう書きますと「名作というものはこれ以上加えるものがない完全なもの」という連想をしてしまいます。
しかし、本当にそうでしょうか。
私が上に挙げた作品の中にも「もっと××を加えていたら」というものも少なからずあります。

だから私は逆に考えてみました。
「これ以上引くものがない作品ならどうか?」と。

こう考えてみるとしっくりきました。
上述の4作品のどれもが、音楽・演出・CG・シナリオ、どれか一つ欠けても、または別のものに置き換えたところが想像できません。
逆にPrincess Frontierは音楽を別のものに変更したものを容易に想像できます。
前回の日記で書いた世間的に認められていても私は名作とは感じられない作品もPrincess Frontierと同じく、作品の一つ一つの要素の内、差し替えられるものがあります。


これを踏まえて結論を出してみると、私にとっての名作は「例え付け加えることができても、何かを引くことも置き換えることもできない、最小単位として成り立っているバランスの取れた作品」となります。

私にとっては多分これが正解。

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2008年5月 6日 (火)

Ritaさんの歌が聴ければあとは割とどーでもいいです

成り行きでKSL-Live-World 2008 in OsakaとDreamParty大阪2008春に行くことになったへなへなです。


経緯を説明しますと、

友「鍵のライブチケット余ってるから一緒にいかね?」
     ↓
私「じゃあ、行くわ~」
     ↓
友「行きはいいとして帰りはどうするよ?」
     ↓
私「最終の高速バスに乗る」
     ↓
友「ライブ終わるのが遅くなったら間に合わんかも」
     ↓
私「悪いけど泊まらせて」
     ↓
友「大丈夫だけど、俺は次の日始発でドリパ行くことになる予定だから」
     ↓
私「せっかくなんで俺も一緒に行くわ」
     ↓
友「うはwwwおkwww」

こんな感じ。
ちなみに友人は鍵信者でも何でもありません。
気に入っていたり興味のある歌手のライブに行くのが好きな奴です。


大阪にゃ何度も行っているので地理的な心配はないのですが、オタ系のライブに今まで行ったことがないので不安です。
空気的にはコミケと似たようなものなのでしょうか?




CHAOS;HEAD終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
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現実と妄想の境目が分からなくなる部分もありタイトルどおり頭の中がカオスになります。
これでエロシーンがあったらなぁ。

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2008年5月 4日 (日)

「ただの感想」が書けない

CHAOS;HEADを終わらせたのですが、感想が全く浮かんでこないので困っています。
別に考察やら何やら小難しいことを書く気はさらさらなく、「ここが面白かった」「あそこはダメだった」くらいのことをつらつらと書きたいだけなのに、具体的に文章にしようとすると全く考えが浮かんできません。

連休中に何とか書き上げたいのですけど……。




明日はおそらく更新できません。

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2008年5月 3日 (土)

妄想バンザイ

CHAOS;HEADプレイ中。
中の人つながりで主人公の顔をガンダムOOのアレルヤに脳内で変換してみると笑えます。
あのすました顔で「フヒヒ」とか「テラエロス」とか(笑)

それにしてもこの主人公を見ていると身につまされるものがあります。
さすがにここまで痛い言動はしていませんが、少なくとも馬鹿にすることはできません。

多分、今日中には終わります。

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2008年5月 2日 (金)

人生色々、仕事も色々

大学から駅へとてけてけ歩いていたら、高校時代の先輩に合いました。
荷物を持っていたので「今、帰ってきたんですか?」と聞くと「今から東京いくんよ」だそうな。
あぁ、そういえば先輩が入社したところって26日から休みになっていたっけ。
有給を含めてではなくて、そのまま11連休というのはすごいと思います。
福利厚生廃止・能力給導入で仕事がきついらしく、うらやましくはありませんが。
その先輩は楽しそうでしたが、たぶん私みたいなのが入れたとしても確実に3年でイヤになるでしょうね(笑)




ドラクリウス買ってきました。
積んどきます。




CHAOS;HEADプレイ中。
う~ん、カオス。
何でエロゲーとして作らなかったんだろう?

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2008年5月 1日 (木)

大きな石が出てきそうな予感

また尿道に石が詰まっているような感じがします。
ついでに、お腹の調子がここ5日ほどよろしくありません。
以前こうなった時は、最終的に入院しました。(去年の6月のやつですね)
今回は薬を飲んでいるから大丈夫なはず、というか大丈夫であってちょうだい……。




11eyes -罪と罰と贖いの少女-終わりました。
エロゲー批評空間の感想はこれ
へなへなのエロゲ考の感想はこれ

ん~、まぁそこそこ。
期待しすぎると拍子抜けします。

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