地雷踏まなきゃエロゲーする意味はないと考えるへなへなです。
掲示板の方で話題になったので今日はこのネタで日記を書いてみます。
私はほどほどに良作やって、たまに地雷を踏んでみるのがエロゲーの健全な楽しみ方だと思います。
コンシューマみたいにジャンルが多岐に渡っているわけじゃないので良作といっても似通ったものが多くなります。
あまり似たようなものばかりプレイしても食傷になるということで、たまには地雷を踏んでガス抜きするのがいいサイクルじゃないでしょうか。
それでも踏みすぎるのも腹が立つので、どうやったら地雷を避けられるか自分なりに実践していることを書いてみようかと。
参考になるかどうかは分かりませんが、しばらくお付き合いください。
一般的な方法はレビューサイトを巡って評価を探ることでしょうが、人の好みなんて十人十色。
よほど自分と趣味が合う人じゃないと同じ感想を抱くのは難しいです。
そんなわけで出来るだけ自分の価値観で選ぶ方法を紹介したいと思います。
あと、原画が好みかどうかはOHPやパッケージを見て分かるので、割愛します。
OHPやらで紹介されているものと中身の質が違うかもしれないということもありますが……、そこら辺は他の方のレビューを読んで判断してもいい内容だと思います。
まず最初に考えるのが「ライターが誰か?」です。
今までどんなものを作ってきたかをエロゲー批評空間で調べます。
ライターが過去に自分がプレイした作品を担当していたら、そのときの感想が一番信用できる判断材料だと思います。
ただし、メーカーのせいでそのライターの持ち味を生かしきれていない場合があります。
その場合の見分け方は「OHPを見てどう判断したらいいか」で後述します。
仮に今までそのライターの作品をプレイしていなかった場合は、まずどんなゲームを担当しているかチェック。
それぞれゲームのジャンルや世界観をざっと調べてみて、どんなものが高い評価を受けていてどんなものが低いのかを自分なりに考えてみます。
そこから今回プレイしたいと思っているゲームのジャンルと比べてみて判断します。
このときばかりは他人のレビューをあてにするしか方法がありません。
次にOHPのチェックポイント。
ここでの見分け方は、どんな作り方をしているのか。
これは第一印象が大事です。
ページを開いてみて「あ、センスがいいな」と思えば、おそらくゲームをプレイしてもある程度は世界観を楽しめると思います。
他にも、例えばFLASHを多用していて動作が重かったり、ゴテゴテと装飾しすぎてリンクがどこにあるのか分からなかったりするサイトは訪問する人の利便性を考えておらず、そこから「自己満足でゲームを作っていないか?」と考えることが出来ます。
サポートの仕方・やスタッフ日記・イベントでの発言等も開発姿勢の参考になります。
ゲーム以外のグッズの売り方も考慮してもいいかもしれません。
私の経験では、ライターにいくら評判の人を起用していても、素材の生かし方を心得ていないメーカーは同じようにライターの持ち味を生かせていない場合が多かったです。
また、主題歌・ムービーやBGMを公開しているところは視聴してみましょう。
これも自分が思っているゲームのイメージとメーカーが作りたかったゲームのイメージがどのくらい合致しているかバロメーターになります。
自分の好きな歌手を起用していて、なおかついい曲だと思えれば製作スタッフと好みが合う確率が高くなり、ゲームを楽しめる確率も高くなります。
というか、ぶっちゃけ体験版をプレイすれば、CGや音楽だけでなくシステム面の確認も出来るので手っ取り早いです。
ゲーム雑誌はあまり参考にしない方がいいと思います。
雑誌を作っているのは出版社であって、ゲーム会社やユーザーではないからです。
基本的にゲームの良し悪しにかかわらず、広告料を多く払ってくれるメーカーに対してページを割きます。
また、メーカーの意図した広告と違うものになるかもしれません。
どんなゲームが発売されるのか・製作中なのかを調べるだけで十分でしょう。
世間での評判を出来るだけ考慮に入れないで地雷を避けるならば、だいたいこんな感じです。
結局は、娯楽である以上理詰めで考えてもしょうがない部分も多く、勘や印象が一番大事になってきます。
慣れれば、OHPのストーリー・キャラ紹介を読んで主題歌を聴くだけで自分の中でどんな評価になるか、かなりの的中率で分かるようになります。
ただ、地雷と分類される作品の中にも「楽しめる地雷」と「楽しめない地雷」があります。
「楽しめる地雷」はプレイして糞ゲーだと思っても、どこか憎みきれない愛嬌のようなものがあります。
残念ながら「楽しめる地雷」と「楽しめない地雷」の見分け方は私にも未だに確信できる方法がなく、プレイしてみないとどうしようもありません。
だからこそ、地雷を踏む楽しみがあるというものです。
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