同人と商業の境目って何なのかい?
考えてみたものの、全く答えが出ないへなへなです。
活躍の場がどこかってことなんでしょうか?
それでも完全に住み分けしているとは言えない。
例えば漫画書いている人でもコミケでやってたり、かと思えば商業雑誌にも載せてたり。
エロゲの原画さんだって最近両方で活躍されてる人は結構います。
Wikipediaの同人の項を読んでみても、明確な定義はされていない。(というかできないみたい)
文芸の同人について
>同じ趣味や志をもった仲間同士が集まって、
と説明されていますが、我々オタクが一般的に「同人」と指す場合も広義的にはこれに近いかもしれません。
ただ、コミケでも商業ブースがあるように、一概にそうとも言い切れないとも思います。
あと、法律のグレーゾーンをついているイメージもあります。
例えば二次創作が著作権の侵害に当たるかどうかも、著作者が積極的に訴えようとしていない点も含めて明確にされていません。
ドラえもんの最終回のようなことのほうが珍しい。
「同人」ってのは不思議な言葉です。
面白そうなのでやってみたい。
雰囲気がいい感じ。
そういえばこの原画さんも商業で活躍してますね。
すげーよ、漢だよアンタ……。
ひょんなことから「玖藤奏介」でググったら見つかりました。
それはさておき、本当にCGをそのまま印刷して持っていったのか気になる。
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コメント
初めまして。ryomarkさんのブログで何回かニアミスしてるんですが、中々書き込む機会がなかったので挨拶がてら書き込ませていただきます。
同人と商業の違いは、私は客のニーズを追いかけるか、ニーズを作っていくかの違いだと思っています。
例として私立さくらんぼ小学校を出すと、製作者側が作りたいロリゲーを徹底して作り続けて、そこに同じ趣向を持つ仲間が集って、製作者の作りたいものこそが客のニーズになるという感じですね。そういった意味では、TypeMoonなんかは商業だけど同人的な側面が大きいんじゃないかなと常々思っています。…まぁそうなると、境界なんてもうないに等しいってことなんですが(笑)
収穫の12月いいですよね。私も資金に余裕ができたら購入しようと思っています。以前期間限定で体験版が公開されていたのに、後で落とせばいいや~と楽観視して落とし忘れて、今軽く公開している俺がいますorz
最後に、リンクをお願いしてもよろしいでしょうか?ご迷惑でなければお願いします。
投稿: ごん太 | 2007年9月23日 (日) 01:23
初めまして、ごん太さん。
>客のニーズを追いかけるか、ニーズを作っていくか
なるほど、これは説得力があります。
>境界なんてもうない
商業メーカーにも「そのブランドでしか作れないゲーム・ジャンル」は少なからずありますね。
やっぱり分類するのは難しいのでしょうか。
>収穫の12月
私はほのぼのとした雰囲気に惹かれました。
10月8日のサンクリでは新作を含めてすべて手に入れられるチャンスなのですが、東京は遠いんですよね(笑)
>リンク
こちらこそよろしくお願いします。
先ほどリンクページに作りましたのでご確認お願いします。
紹介文に不備がございましたらお知らせください。
投稿: へなへな | 2007年9月23日 (日) 18:18