« 求ム | トップページ | あれこれ »

2007年4月18日 (水)

ぐりんぐりん

きのう友と二人で~ 語り合ったさ~♪

この世に生きる喜び~ そしてエロゲのことを~♪



こんばんは。
日付が変わった後も友人と熱くエロゲについて語り合っていたへなへなです。
場所は友人の車中でした。

絶対にパパとは語り合いたくないなぁ。


昨日は電波ゆんゆんの更新後、大学の友人3人と遊びに行きました。
その内の一人はなかなか接点が持てず会う機会が無く、久しぶりに会うということで、いや~盛り上がったのなんのって。
主に下ネタ方面で。

友人の内、二人はエロゲをやらないごく普通の学生ということで、カラオケとご飯を食べている時には普通の大学生らしく(?)下ネタに徹していました。

その二人を送り届けた後、もう付き合いが5年になる友人と二人っきりになった後はひたすらエロゲの話でした。
22時半くらいから1時くらいまでひたすら車の中でエロゲの話(笑)
「対談して~」と昨日は書きましたが、計らずも友人と対談っぽいことをしてしまいました。


付き合いが長いことだけあってお互いの趣味はある程度把握しており、なかなか突っ込んだ意見交換が出来ました。
内容は主に「私のエロゲの評価の仕方」

話の結論から言いますと、私のエロゲの評価の仕方は世間一般よりかなりずれているということです。
前置きが長くなりましたが、今日のお題はそれをメインに。



友人は私みたいな今時のエロゲーマーのようにノベル形式のゲームよりも、ゲーム性の強いものを好んでいます。
それこそランスシリーズを初めとしてアリスのゲームはほぼ網羅しており、「YU-NOが名作」と言い切る御仁。(余談ですが、彼は私が書いた戦国ランスの感想を「ちょっとズレている」と評しました(笑))
ちなみに奈須きのこも好き。

「最近は『予定調和』(ゲーム性が薄い)なエロゲーが多くなってきた」ということを切り口に、段々と私がどんなゲームが好きかという話にシフトしていきました。


私が

「『家族計画』や『CROSS†CHANNEL』、『Fate/stay night』は面白かった。でも、何故名作といわれるのか分からない」

と発言したところ、友人は

「いわゆる名作と呼ばれるのは、最初に提示した設定をうまくひっくり返したり、伏線を回収してラストに収束させる過程が見事な作品が当てはまると思う」
「あとは先の読めないということの面白さ」
「だから、名作は設定の覆し方・伏線の埋め方、シナリオが進んでいく方向が合う合わないで信者とアンチが真っ二つになるんやろう」

と解説してくれました。
YU-NOが名作なのも「先の見えない面白さ」と「ゲーム性」のバランスが絶妙だったとか……。
それを聞いて私が

「それのどこに名作となりえる要因があるの?」
「確かに大事だけど、そこまで気にするようなもの?」

友人曰く、これが決定的に私がズレている要因。


私が名作と考える条件は

「シナリオ・設定・CG・音楽・演出の全てが高水準であり、それらがいいバランスを保っているもの」

たぶん一般的なエロゲーマーはCGもしくは設定・シナリオを評価する比重が高いのだろうと思います。
例えば、萌えゲーやキャラゲーを好まない人を分かりやすく数値で表わすならば、『シナリオ:設定:CG:音楽:演出=30:30:20:10:10』という割合とか。
人によって割合の違いはあるでしょうが、シナリオ・設定により重きを置いているのは間違いないと思います。
萌えゲーなどが好きな人はCGの割合が高くなるといった具合に。
これが私の場合だと、『シナリオ:設定:CG:音楽:演出=20:20:20:20:20』となっていて、それぞれをほぼ等分として扱っています。
『全ての要素がまとまっていて、ある一定の雰囲気を作り出すことが名作』だと考えている節があるようです。

上で『いいバランスを保っている』と書きましたが、ちょっと違いますか。
正確には『バランスのとり方が他の人と大幅にズレている』のでしょうね。
私にとって家族計画CROSS†CHANNELFate/stay nightは、非常にバランスの悪い歪な作品なんです。
車輪の国、向日葵の少女もしも明日が晴れならばが嫌いなのも、このせいだと思います。
車輪は「設定の意味がない」
もしらばは「何がシナリオのテーマか分からない」
この部分のせいでバランスが悪く見えます。


最近、OHPを見るだけでその作品がどの程度の面白さか分かるようになりましたが、これもバランスを重視した見方をしているためかなぁと思います。
エロゲーを買うときに他人の評価を一切考慮に入れないのも無意識的にこれを理解しているためでしょうか?


でもですね、友人の言う評価の仕方だとラノベ読んでいるのと同じじゃないですか?
「小説に音楽と演出と選択肢がちょろっと加わったものがエロゲー」という考え方になりませんか?
YU-NOやゲーム性の高い作品に関する友人の意見は同意できますが、ノベルゲーはやっぱり違うと思ってしまいます。

「のめり込める楽しさ」だけでなく「浸れる心地よさ」って大事じゃないですか?


う~ん、やっぱり私はズレてまくってますか?
私の場合だと「浸れる心地よさ」に大きく傾いているのが問題なのでしょうが……。
私の感想を読んで作品に興味を持ったという方は、気をつけてください。
評価の仕方が違うということを念頭に置いたほうがいいです。




web拍手レス
>対談企画がんばってくださいw
え、あれ?
やること決定ですか(笑)
もちろんやってみたいですが、受けてくださる方がいるのか不安……。

そんなわけでこんな私でも対談してもいいよという方がいらっしゃいましたら、メールフォームなり掲示板なりコメント欄なりで連絡をください。
真面目に方法や時期を検討します。

|

エロゲ」カテゴリの記事

トラックバック

この記事のトラックバックURL:
http://app.cocolog-nifty.com/t/trackback/191536/40646382

この記事へのトラックバック一覧です: ぐりんぐりん:

コメント

俺はシナリオ・設定・CG・音楽・演出(など)を10点満点で付けたのち、傾斜を付けて100点満点に換算しています。
どーせ計算は表計算ソフトがやるので、シナリオに重点を置いた評価値とCG(つまり萌え)に重点を置いた評価値の2種類を出しています。
シナリオが良く、それ単体でも十分楽しめる作品を他の要素で大きく減点するのはどうだろう?
可愛いキャラで萌えさせてくれる作品に重厚なシナリオまで求めるのは野暮じゃね?
と思うわけで。

でも、結局最終的に(対外的な)名作か否かを判断するのはシナリオや設定が主ですね。
CGや演出は出た当時の技術レベルに依存してしまう、音楽は主観的にしか評価できない(俺は)…と言うわけで比較的客観的で比較的不変性を持つシナリオや設定に頼らざるを得ないもんで…

投稿 Meanon | 2007年4月19日 (木) 00:09

何を持って「名作」と呼ぶか。
これは意見の分かれるところでもあり、どうにも言葉にしずらいですよね。

自分はバランス、というか作品をつくっている要素の調和がとれていないと「名作」とは呼べないかなと思っています。
シナリオを比較的重く見ているせいでシナリオに難がある作品の評価はガックリ低くなるのですが、
例えばよいシナリオに美しいCGがあったとしても、それを生かす音楽や演出を外していればやはり「名作」とは呼べないと思うのです。

こういう話はいいですね、日記のネタになりそうw

投稿 中佐 | 2007年4月19日 (木) 05:15

>Meanonさん
私は項目を分けて採点はできませんね~。
例えば「音楽だけなら普通の出来だけどシナリオ・演出・CGと組み合わせて全体的に見たら、いい出来」とか。
相互作用を考えて、どうしても単体で評価するのは難しいです。

音楽は私も主観的に評価していますが、一番大きなポイントはやっぱり「作品にふさわしい音楽か」です。


>中佐さん
中佐さんは私とけっこう似ていますかね?
でも、ブログを拝見する限り、中佐さんにとっての名作(ひぐらし・君のぞ・C†C)は私にとってはさほど魅力的ではない……。
シナリオや設定に重点が置く場合とそうでない場合では違うんでしょうか。
もしくは、やはり私がかなり特殊な部類とか(笑)

投稿 へなへな | 2007年4月19日 (木) 20:59

>でも、ブログを拝見する限り、中佐さんにとっての名作(ひぐらし・君のぞ・C†C)は私にとってはさほど魅力的ではない……。
シナリオや設定に重点が置く場合とそうでない場合では違うんでしょうか。

どうなんでしょうねw
ただ客観的に評価したつもりでも、そこは主観が入っちゃいますから好みとか出ますしねぇ。
例えば映画とその評論家とかにしても、同じような点を評価する人が二人居たとして
やはり同じになった、とはならないと思うんですよ。

数学や化学ならばきまった答えになりますが、エロゲーも含めて娯楽は、各種感覚で決まるものですしね~
今までの経験や読んで、観てきたものなんかに大きく影響されるので違うのが普通だと思います。


ただー・・・ある程度共感はすると思うんですが、ドウナンデショカ?w

君のぞは、今やってみると同じ評価をするかどうか怪しいかもしれません。感想に書いていますが、その時代を考えるに大きな作品であったという要素が大きいです。

C†Cとひぐらしはアイディアというか感性というかセンスというか、シナリオ・設定でのそのあたりを大きく評価したのでバランスでちゃんと選んだかと言われたら「^^;」と言うところかもw
SF好きな所に刺さったのもアリマスネ。
ただ、そのほかの要素も決して低い作品だとは思っていないので。

車輪は・・・そこらへんアイディアはあったのですが、それをカタチにする技術とか、その他の要素とかに難点が目立ちすぎましたね。

(随分長くなっちゃった)

投稿 中佐 | 2007年4月20日 (金) 02:59

書き忘れ。

SWAN SONGは、あの中では一番皆にはっきり認められる(?)名作だと思います。
エロゲーじゃないんですがね、、、でもw

でも最果てのイマが一番なんですが・・・
ナンデショネ、変なのは自分のほーかもしれんと書いてて思いマシタ

投稿 中佐 | 2007年4月20日 (金) 03:08

コメントを書く