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2007年3月28日 (水)

しゅうちぷれい

電話で抜きゲーの在庫問い合わせがありました。
女の人から。

客「すいません、○○と××はありますか?」
私「○○は中古と新品がございますが、××は中古のみとなっております」

こんなやり取りを延々。
タイトルからしていかにも抜きゲーなものばかりでして、恥ずかしいことこの上ない。
ちょっとした羞恥プレイを味わいました。

男性客とならどうってことないですが、さすがに女性だとねぇ?
という話を後輩にしていたら、先輩から一言。

「私は毎日のようにそんなやり取りしているよ?」

ちなみにその先輩は女性。
……まことに失礼をばいたしました。


これってセクハラに当たらないんだろうかとふと思った今日のバイト。

それにしても何故に女性客が抜きゲー?
百合ゲーでもなかったし。
世の中には私が知らない世界がまだまだあるということでしょうか。




Topページの改装をしようと思い立ち、色々といじくってます。
そのうち少しだけ変わります。
壁紙は変わらないので、サイトの雰囲気は同じだと思います。

いらないタグがどうも多すぎるような気がして、すっきりさせたいというのが後付の理由です。
「何となくやってみたくなった」が最初に思い立った理由。
相変わらず行き当たりばったり。

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コメント

HPもブログもログのみで楽しく閲覧させて頂いております。
が。

・・・どうしてもこのコメントを見ると、これはツッコんでおかんとならんと。

えっと、自分、かなーり、濃いゲームもプレイする女だったりするのです(^_^;)
しかもありえないレベルで。
性別は出しませんがHPもやっておったりするし。
問い合わせとかはしませんが、平然と店舗でそういうゲームを手にしてます。

 ゲームの中ではあんなに女性はとんでもないことを口走ってても、むしろそれ大歓迎なのに、
店とかに現れると、凄まじく回避するか、侮蔑した目で見るのは容姿の問題だけじゃないのは面白いです。
まあ昔より増えましたけどねえ。BLとか同じコーナーにあったりするし。
ゲーム歴も長いし、元々羞恥心などという物が枯れ果てた、何か解らないイキモノだからなのかもしれませんが。

 ちなみに自論ですが、エロゲーは基本やっぱ男女なので、百合とかBLとかに抵抗感を感じないからというのが一番あります。
そういうゲームは購入外傾向にありますし。

最近の書店のBLコーナーとか見てると欲が強いのは女性の方だと思いますよ。ありえないほど凄いことになってますよ、表紙が。

それでは長々とすみません。
これからもHP楽しみにしております。

投稿: blue | 2007年5月17日 (木) 12:05

コメントありがとうございます。
まさか女性からコメントいただくとは思っていなかったので、驚いております。

ん~、回避とか軽蔑とか「引く」ということよりも、こっちが「恥ずかし」くなるんですよね。
エロゲーをプレイする女性がいるというのは聞いたことがあるんですが、実際に私が目にしたことがなく田舎に住んでいるということもあり、余計に「自分とはあんまり関係ないことだなー」と思っていた矢先のことですから、頭で理解が追いつかずポカーンとしてしまったというのもあります。

>最近の書店のBLコーナー
あまりに田舎なのでBLコーナーが無いんですよね(笑)
年齢規制がかかっていないのはあるんですが小規模のものですし。
今度、大阪やアキバへ行った時に見てみます。


個人的にはblueさんにエロゲー全般で「こんな作品が面白かった・面白くなかった」「こんな表現が良かった・悪かった」などを聞いてみたいです。
女性からエロゲーを見た場合、「男性と視点が違うのかどうか」「違いがあるならどう違っているのか」と色々気になります。

貴重なご意見ありがとうございました。

投稿: へなへな | 2007年5月17日 (木) 19:21

えっと、コメント返しお礼はここでいいのかな?
違ってたらすみません。

 コメントどうもですblueです。またもや長文になりましたが、あれだったら読み飛ばして下さい。


 >こっちが「恥ずかし」

ああ、そんな感じの方も多いですね。 昔は持ってる箱を戻す人とかも居ましたよ。
まあむしろ男性の城の筈なのに、開き直ったら精神的に強いのは確実に女性の方ですし。


性別的には確かに女ではあるんですが、明らかにその範疇からは解脱している存在なので、
間違いなく参考にはならないかとは思うんですが。内外見・年からも・・・orz
まあ一応。

■こんな作品が面白かった:戦闘物大好き。感動系、話題になった物は触ってみる事が多い
 ・こなかな(初回週最高) ・家族計画
 ・Lien ~おわらないきみのうた~(泣いたり笑ったり凄かった。自分が)
 ・あやかしびと(男性レベルが果てしなくそして熱い)
 ・CROSS†CHANNEL(考えさせられるシナリオと下ネタ)
 ・うさみみデリバリーズ!(「自分だけの1本」を決めるならコレ)


■こんな作品が面白くなかった:人関係なく自分が苦手という物
●学園もの、萌えものが余り得意でなく、かつ大人しい眼鏡ッコが大の苦手
 ・DC(一部シナリオがトラウマレベル)
 ・North Wind(キャラクターが痛すぎた)

●全体的に勘弁してくれと思うのは、シナリオの主である主人公(ベース)との相性の悪さ。
 ヒロインは変えられても主人公は変えられない。
 変わった(ライターの差異)ら変わったで自分、絶対ケチ付けます。

 最近ゲームの最初の方でギブアップしたのが、
 「kissing!!」(人間というより下半身が主人公。勘違いしすぎてる)
 「チュートリアルサマー」(共通シナリオの展開が勘弁して状態)
いわゆる「そういう」ゲームだったらいいんですが。
ストーリー多めH少なめというなら許容できるんですがねえ。


■こんな表現が良かった
●緻密に作品を作るんならちゃんと風呂敷をしまえる作品。
 山田氏とか丸戸氏というのはその辺やはり上手いなと思うんですが。
  そうすると、結果良ければ全て良しとなる確率が高い。
「あの発言はこのためだったのか!!」とか言うのが来ると一人で祭りを始められる程嬉しい。

 逆を言えばブッ飛んだ設定なら、設定がどうとかパワーで吹っ飛ばして貰った方がむしろいい。
さっき書いた「あやかしびと」だって、
 「妖怪の能力がある→何でもアリ」という力業に他ならないと思うんですが。

■こんな表現が悪かった
●文章ではなく文字羅列としか言えないテキスト。
 この辺は体験版をやってみるしかないんですが。
 日常シーンでもそういうテキストを書かれる人は居ますが(ソフトデビュー作とかのライターに多い)
 Hシーンで「はあ?」と思いたくなるテキストとかだと泣きたくなる。
 基本絵とか文とかは結局その人の自己発電なのは当然だとしても、
 機械のスクリプトで書かせたのかとか疑いたくなるのすらある。
 DOSの頃なら当然の様に存在出来たテキストも今は駄目出し確実でしょうからねえ。

●後味の悪い物
 結局は三次元で得られない物だったり、非日常を求めての事なので、生々しかったりされると苦手。
 日常で辛いのに二次元でまで苦痛だったりするのは勘弁してくれ・・・と。
 ただ、それを補えきれる感動とかがあれば話は別。

 ・Stay ever~約束なんてできない~ (評価できないほど精神的にダメージ受けた作品)

●構成(演出力?)の悪い物
 ・Toheart2(何であんなに素敵な絵を文字で覆い尽くせるのか本気で疑問)
 ・エンディングがないならともかく、スクリプトに失敗したのか、という感じで終わる作品


★ちなみに女性に勧めるならば
 ※ゲームをやる人というのが大前提。
  ゲームを毛嫌いしている人とかは意外に多いので、それとなく探るといいかと。

 やおい傾向なら5割の確率でニトロが逝けます。

 美形あるいはショタ系の主人公、そして、ちょっとキザっぽい美男子の友人が出てくるゲーム。
  →腐女子という生き物はやおいに力業で持って行けるので。

 Key一連作品、あやかしびと、SLG系が大丈夫ならアリスとかも

投稿: blue | 2007年5月18日 (金) 17:22

丁寧に回答していただき、ありがとうございます。
ざっと見た感じでは、女性も注目する視点が男性とあまり変わらないのかなぁという印象を受けます。

でも
>Toheart2(何であんなに素敵な絵を文字で覆い尽くせるのか本気で疑問)
の部分は今まで様々なレビューを読んでいて、私は目にしたことがなかったです。
言われてみれば実に当たり前のことなのですが、指摘されるまで全く気付きませんでした。
目から鱗というか、実に新鮮な視点です。

やはり他の方がどういった点を重要視しているか詳しく聞くのは、違った価値観や世界に触れられて面白いものです。
本当にありがとうございました。

投稿: へなへな | 2007年5月19日 (土) 00:39

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